少有人走的路:独立开发者该如何寻找资源

这一篇其实两个月前就应该写了,不过有一些事情拖延于是就到了现在。前几天和朋友讨论到独立开发的“小众”的概念,我觉得有必要再细致的定义一下。究竟独立开发者要做的这个小众是什么,所谓的细分市场,究竟又该怎么细分。

心灵小众

一说到小众和细分,可能很多人的第一印象是那些无人问津的东西比如学校里一小撮学[……]

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ANNE pro GH60 定制键盘 macOS 键位设置

之前我写过一篇Poker 2 机械键盘 Mac 键位修改的文章,现在由于我买了一个升降桌,然后poker是有线的,于是很不方便,就寻思买一款蓝牙键盘,没想到当年梦想的蓝牙机械键盘已经有了现成的,正好,寻思着就定制一个。

我对poker的wasd方向键情有独钟,尤其是改 capslock 为 f[……]

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macOS 键盘按键 event 的三种截获方式

一般情况下,你不需要了解这些内容。

在极少数情况下,你的app可能需要去获取用户按下的按键信息,比如盗号木马 开发一款输入法。只有这样你才能给用户提供候选。

怎么在 macOS 下创建一个输入法,我在Swift 使用 InputMethodKit 写输入法这篇文章中有详细的说明,这里略过[……]

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面对coronasdk的物理引擎

关于移动手机的开发,目前网络上主要流行两种开发软件,一个是众所周知的unity(毕竟当年4399小游戏上面的网络版Minecraft由它开发,3d引擎没有任何软件能够超越它),另一个是比较小众化的cocos。cocos占据着2d游戏的主要位置,而unity却占据着3d游戏的主要位置。而我们讲的cor[……]

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🖥 双拼,拼不停。→落格输入法 macOS 版,正式上架!🎉

优秀的输入法,来到了另一个优秀的平台!

虽然它还欠缺很多功能,但我还是迫不及待地分享这美好的东西给你们,落格输入法终于走上了 macOS,多年以来,在 macOS 上输入双拼是一个噩梦,现在,这个噩梦可以终结了。

除了残缺弃坑不知道什么时候就不能用了的手心输入法 Mac 版、基本上非专业人员[……]

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多显示器下判断窗口位置 macOS

在开发落格输入法的时候,我遇到了这么一件事情,就是作为候选栏的窗口会在屏幕边缘的时候超出屏幕去!所以,在显示窗口的时候我根据坐标做了额外的检查:

总之,就是说如果坐标算上自己的宽度超过了屏幕的宽度,就把它挪回来。

但是,这样[……]

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设计三要素:独立开发者该凭借什么抓住用户的心?

中国的互联网是垄断的,大多数互联网用户日常上网都逃不开那几个大厂的服务,换个角度来讲,他们也不需要这几个大厂之外的服务。因为日常上网的服务都被大厂所垄断,作为独立开发者,你没有足够的人力物力财力,不思考着力点、不研究用户期望,冒然去与大厂抗衡逆风而行,那么未来的失败是必然的。

上一篇文章我们讨论了[……]

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细分市场:独立开发者该如何确定开发项目

俗话说,好的开始是成功的一半。
不少朋友找我聊天,说想做独立开发者,说有个想法或者项目。等他们一开口,我就知道他最终的结果是去投简历。

很多独立开发者从一开始就注定会(比其他人更可能会)失败。 为什么这么说呢?很多开发者尝试去做独立开发,最后发现自己做的 app 根本没人用。最终导致心灰意冷,重[……]

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