为 UIKit 开启 Xcode Live Preview

使用 SwiftUI 的一大收益就是可以像 Flutter 那样对 App 进行热更新,改动了UI的代码,会直接反映在模拟器或者是真机中,大大提升了编写用户界面的效率,不用改1px,运行,各种点击,然后查看效果的循环往复。但现在使用 SwiftUI 还为时过早,毕竟还是有大量 iOS 12 设备在运[……]

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分类:Mac OSSwift

macOS 运行和训练 Moses

Moses 官网其实是有 macOS 二进制包的,你不需要从源代码编译它们。但总之,由于 Moses 开发者已经不再用 Mac,所以他没办法更新,这导致了目前最新版(4.0)的代码中有一个bug,使得二进制文件不能直接使用,作者说“反正从源码编译也不是很难……”但总之,从 BigSur 上编译 Mo[……]

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使用 Packages 创建支持 Apple M1 芯片的 pkg 安装包

使用高级设置修改 Packages 默认参数

苹果发布 M1 芯片设备已经有一段时间了,虽然我当时第一时间申请了 DTK 设备,但由于一些原因,直到苹果回收设备,我也没能亲手摸到。总之,落格输入法 macOS 还是成功靠盲打支持了 Apple 架构,即 arm64,根据用户反馈,效果还行。

直到有用户说虽然 app 是支持 m1 芯片的,[……]

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分类:Mac OS 标签:

macOS 使用 atos 命令解析任意崩溃记录和采样数据

最近落格输入法遇到了几个比较难以复现的问题——关键是它不会导致崩溃。这就让崩溃统计功能根本无效,具体表现为在某些情况下输入法会突然卡住几秒,叫人十分恼火。后来我想到,macOS自带活动管理器中,有个“采样”功能,可以看到对应进程当前的执行(调用)状态,那我是不是可以用它来分析错误原因呢?

在和[……]

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Cocoa Binding 实用教程

首先说这不是一个新技术,它很老,老到几乎没人提起它。

这是苹果 MVC 模式下的产物,最早在没有 iPhone 的时候就已经诞生了,它是用来配合 Xcode 图形化设置界面用的——比如 NIB,当然,现在已经变成 XIB了,哦,还有 Storyboard。

现在如果说起要 bind 一个[……]

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Xcode 插件丢失不显示的解决办法

在系统偏好设置中,Xcode 扩展插件不显示了

在之前的一篇文章中我为大家介绍了一个同时安装多个版本 Xcode 的工具使用 xcode-install 来管理 Xcode 版本但当你的系统中同时存在多个 Xcode 时,就会导致系统困惑,让 Xcode 的插件无法被识别,主要的体现就是系统偏好设置中根本看不到 Xcode 插件的选项——就好像你[……]

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在 macOS 上无驱动使用第三方鼠标

启用对罗技鼠标的管理

众所周知,macOS 对第三方鼠标挑剔的很,如果是普通的办公鼠标,那几乎还能凑合用,固定的 DPI 顶多就是需要调调鼠标速度罢了,但如果上升到按键多一些的游戏鼠标,就有很多问题了。

不一定是用来打游戏,比如带有前进后退按钮的鼠标在写代码时非常实用。

一般来说,名厂大牌的鼠标会对 macOS 支持[……]

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使用 xcodebuild 来 archive 并导出 app

之前我曾写过一篇文章macOS app 实现自动化 notarize 脚本,但并没有提到使用代码自动编译并生成 App 的脚本,毕竟这一步有好多工具可以完成,比如说 fastlane。

我由于在 notarize 之前也没想过做自动化,而在写那篇文章的时候 fastlane 还没有支持 not[……]

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