Swift 3 里的 GCD

Xcode 8 正式版已经发布,我要在第一时间迁移我的项目到 Swift 3 —— 毕竟这是趋势。

在迁移的过程当中我遇到了很多问题——比如 Xcode 提供的自动迁移工具根本没有用,在我等待了两个多小时之后,我放弃了,选择手动迁移——毕竟,Xcode 的自动更正也是很好用的。

然而——在迁移过程当中,Xcode 一直处在 “indexing” 中,功能也不怎么全……可能是由于 Swift 3 在演进的过程当中进行了多次语法的修改,所以很多地方的语法都是来回地修改——最终的结果就是变成一个无法自动更正的错误。

好吧,最终还是得手动来修改,所以这里来记录一下最常用的 GCD 的更改内容。

DispatchQueue

首先,dispatch 的全局函数不再写为下划线风格的名称了,它变成了一个更符合 Swift 风格的 DispatchQueue 的样子。

main thread

同样的,你不需要在去用 dispatch_get_main_queue() 来获取主线程,而是 DispatchQueue.main ,那么要放到主线程的代码怎么执行呢?只需要在线程后边使用 .async {} 即可,也就是说,大概是这样:

而实际上,现在的 Xcode 的自动补全,是错误的 .asynchronously() 。

另:在目前的所有测试中,我发现所有写在这个闭包里的代码都不会被执行——求帮助求解答,如果这是个bug……我的所有项目还是继续使用 Swift 2.3 好了。

优先级

说完了最基本的东西,我们再来说说其他改变了的东西,比如优先级的名字。

我们知道,GCD 的默认队列优先级有四个:

  • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
  • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
  • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
  • DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND

现在,新的语法当中,改变了这四个不明不白的优先级名称为更有意义的名字:

  • .userInitialted
  • .default
  • .utility
  • .background

当然,它们的对应关系也就是与顺序相同的:

获取一个队列

我们使用 DispatchQueue.global() 获取一个系统的队列,这样的话获取的就是默认 .default 优先级的队列了,如果要获取其他优先级的队列,就使用 DispatchQueue.global(qos: .userInitiated) ,最后,我们使用 .async {} 来执行代码:

创建一个队列

直接用 DispatchQueue 的初始化器来创建一个队列。最简单直接的办法是这样:

复杂一点?你可以指定优先级以及队列类别:

然后把代码放进去即可:

队列打组

对于组,现在你可以使用这样的语法直接创建一个组:

至于使用,则是这样的:

那么,如果有多个并发队列在同一个组里,我们需要它们完成了再继续呢?

指定时间后执行

很多时候你可能还需要让一些代码在指定的时间后执行,比如动画完成后。这个任务在swift 2.3 很麻烦,不过,在3.0就不一样了:

只需要一句话即可。

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