多肽?多态!

上一节课我们说完了继承,那这节课我们就继续深入,来看看继承树的大招是什么。

可能我和你说起多态这个发音,你最先想到的应该是高中生物里讲的“多肽”;好吧,这两者之间唯一相同的可能就是发音了。

继承的意义

我们说继承实现的意义非凡,它大大降低了我们代码中的冗余行数,降低了代码的维护难度……

其实,我没有提到继承的另一个意义——合约。

上一节课我们做了演示,继承代表了子类获得了父类[……]

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到底怎么办:“是一个”与“有一个”

上节课我们具体地讲述了继承的机制,并且也设计了一个继承树,那么问题来了:我不是要问挖掘机技术哪家强?我是要问如何来确定一个类是另一个类的子类呢?我们又如何设计一个类而不是某个类中的属性呢?

“是一个”与“有一个”

这里我们就要用这么一个方法来检验它们二者之间的关系了:

我们说,手枪是枪械——OK,没有问题,那么手枪这个类就是枪械的子类。

还有长剑是一把剑,是一个冷兵器——没问题,那这样[……]

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再次回顾:继承

我们这次一起来回顾一下之前几节课里提到的继承,我们曾在初见 OOP 里用了一个开发手机(系统)的栗子来描述继承这个东西,相信大家还有印象。

继承

那么这节课我们就深入的来了解了解继承这个概念。

这个其实也不难理解,你看,当你的父辈去世,那他们的财富就会由你继承——好吧,这不是一件很值得开心的事情,但这毕竟是事实。[……]

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不是你想的那样:一个攻击网站的程序

这节课我们来试试开发一个简单的命令行小游戏,来完整的体验一次所谓的“开发过程”。

游戏设定是这样的:

这是一种棋盘类游戏,我们来猜测敌人战舰的位置,只要命中数发就可以击沉它们。

我们给这些战舰贴点标签……比如各种网站吧?所以,这就成了一个攻击网站的程序……捂脸。

游戏目标

我们要玩家以最少的次数攻击网站,把它击垮。然后我们根据玩家的猜测次数来进行评分。

大致设计

我们画一个7*7[……]

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计算属性与封装

我们在上课之前,一起来回顾一下以前曾提过的“SoC”的概念,我们说这个叫做“Separation of Concerns”,我把它翻译为责任分离——即不同的部分专注于自己的那一部分。或者说一个对象完成一个目标。

这样做的目标既让代码更加模块化易于维护,也让系统运行效率更高。所以说,我们要让对象之间的通信变得更加规范才行。

数据隐藏

你去看看你在写代码时候用到的那些框架,哪个给你直接展示了[……]

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储存器的值与引用

声明一个变量

我们使用 var 来声明一个变量,就好像从柜子里拿出了一个试管放在了实验台上;

我们给变量规定了一个类型,就好像在试管上贴上了标签;

那么放入的试剂就必须是标签上标记了的——否则可能导致中毒或者爆炸。

同样的,如果我们试图给一个储存器放入一个错误的数据类型,那么编译器就会报错——没错总有办法能够骗过编译器——反正我不会教你这个方法,那样就会导致程序崩溃啦。[……]

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猜数字游戏:类的对象的区别

上一节课我们第一次领略了 OOP 的风采,于模棱两可的类和对象究竟是什么东西呢?这节课我们用一个简单的小栗子来向你介绍。

尝试解释

我们说类和对象的关系是设计图和产品的关系,就拿我们的房子来说,一栋楼肯定会有对应的设计图,但设计图绝不会只能对应一栋楼,至少一个小区肯定会用一套设计图不是吗?我们的“类”就是这个“设计图”。我们用这个设计图设计了对象的属性、功能等等的一系列内容,然后通过实例化来产[……]

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我们的实验环境以及初见 OOP

考虑到有的同学没有 iPhone,但学习 Swift 语言大家至少都会有 OS X 操作系统,我们的代码演示都会在 OS X 下完成,使用 CLI 界面。这样虽然又显得古老了,但相信我去掉 GUI 会让你省心不少——因为那又是另一回事了。

那么现在,让我们来和 OOP 问个好

我们来看看,用 OOP 进行开发到底会是个什么样子?

考虑到我们现在并没有很高的开发水平,那么我们把所有的功能实[……]

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如何在 Swift 2.0 中声明一个 抽象类 ?

我们都知道在 Java 中声明一个抽象的类或者方法要使用 abstract 关键字,可是很遗憾熟悉的东西总会逝去,在 Swift 中已经没有了这个标签。

那么,我们究竟要如何来声明一个抽象的类呢?

私有构造器(初始化器)法

这一点倒是让人很熟悉对吧?吧构造器私有了那这个类肯定就不能被初始化了,自然就不能创建对象实例……不过……哪有那么多但是,反正能用就行了!
[crayon-68a6e[……]

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