最近在做 Android的 版本的落格輸入法,在導入碼表的時候我犯了難。因為落格輸入法的碼表是支援 utf8 和 gb18030 兩種編碼格式的,甚至我自己內建的碼表也是混用這兩種格式的。在 Swift 或 Python 中,如果你使用錯誤的編碼去解碼文本,就會收到報錯。利用這個辦法,我可以輕鬆實現[……]
編程開發
我一直是用 rbenv 的,直到這次更新了 cocoapods 後,執行報錯了,當然,目測應該是我的 ruby 環境太舊導致的,於是我嘗試 環境 安裝 3.0.2 ,但很遺憾,報錯了,去 rbenv 的官方倉庫看了看,上一個版本還是 2019年……好吧,[……]
使用 SwiftUI 的一大收益就是可以像 Flutter 那樣對 App 進行熱更新,改動了UI的代碼,會直接反映在模擬器或者是真機中,大大提升了編寫用戶界面的效率,不用改1px,運行,各種點擊,然後查看效果的循環往復。但現在使用 SwiftUI 還為時過早,畢竟還是有大量 iOS 12 設備在運[……]
最近落格輸入法遇到了幾個比較難以復現的問題——關鍵是它不會導致崩潰。這就讓崩潰統計功能根本無效,具體表現為在某些情況下輸入法會突然卡住幾秒,叫人十分惱火。後來我想到,macOS自帶活動管理器中,有個“採樣”功能,可以看到對應進程當前的執行(調用)狀態,那我是不是可以用它來分析錯誤原因呢?
在日本[……]
Python 是個好東西,好多時候我們喜歡用它來寫一些小東西……比如我服務器上的很多服務都是用 Python 寫的( 使用 Supervisor 將你的 Python 程序變成服務 ),日積月累之下,竟然用到了很多依賴包。
可是,這些 Python 的依賴包並不會隨著你的 [蠟筆69[……]
首先說這不是一個新技術,它很老,老到幾乎沒人提起它。
這是蘋果 MVC 模式下的產物,最早在沒有 iPhone 的時候就已經誕生了,它是用來配合 Xcode 圖形化設置界面用的——比如 NIB,當然,現在已經變成 XIB了,哦,還有 Storyboard。
現在如果說起要 bind 一個[……]
平時,你會在安裝某個 Python 包時遇到這個錯誤,這個包肯定是一個包含了 C++ 代碼的包。
這是由於 macOS 更新後出現的不兼容,一般來說,這個包的維護者應該已經對這個特殊情況做出了兼容:
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if platform.system() == 'Darwin': extra_compile_args += ['-mmacosx-version-min=10.7', '-stdlib=libc++'] |
這樣在 macOS 上就[……]
最近在做文本統計,用 Python 實現,遇到了一個比較有意思的難題——如何保存統計結果。
直接寫入內存實在是放不下,十幾個小時後內存耗盡,程序被迫關閉。如果直接寫入數據庫吧,每次寫入又太慢了,本來就十幾個小時了,這樣下去就要往星期上數了,也不是個辦法。
最後,我想到了一個兩者兼顧的方案[……]
在開發 iOS App 時,很多應用都要根據當前 App 內容顏色來設置 iOS 系統狀態欄 的配色,黑色或者白色——尤其是在 iOS 13 系統支持了黑色模式後。
平時,別人會告訴你這麼做:
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UIApplication.shared.statusBarStyle = .default |
但這會觸發警告:[蠟筆[……]
最近很流行自簽證書進行 HTTPS 解密,然後就有不少人通過修改蘋果的內購回執實現對 App 的破解。實際上驗證購買應該是 App 連接服務器,服務器來和蘋果的服務器進行通信,然後將結果發送給 App 的——但不少開發者(包括個人開發者以及企業開發者)懶得去專門維護服務器,所以直接用 App 和蘋果[……]
不少人在開發中都會遇到 EXC_BAD_ACCESS ,很遺憾,這一次 Xcode 不會給出任何詳細的解決方案。
通常來說,這是由於內存錯誤造成的。簡單來說就是你創建了對象 A,但在後來訪問的時候,內存裡 A 這塊區域已經被系統挪做他用了,比如放了對象 B 在這裡——你的[……]
處理時間和日期是軟件開發中很常見的操作,幾乎所有的編程語言都提供了對應的 API 來方便開發者對時間日期進行處理,Swift 也不例外,比如 DateFormatter ,使用它你可以將任意 日期
在此之前,我一直是這樣在 macOS 上安裝和使用 pip 的:
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sudo easy_install pip3 pip3 install my_package |
後來,這個方法失效了,變成了這樣:
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curl https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py -o get-pip.py python get-pip.py pip install my_package |
終於有一天,pip 提示我它需要更新,於是:
[克雷[……]
通常來講,Swift 裡的 String 是和 的NSString 橋接的,比如我曾寫過 NSString 和 String 究竟 有什麼區別 ?,總之這裡我們主要來討論一下,String[……]
一直以來,我對倉頡和速成這對難兄難弟是很有意見的……網上流傳的碼表版本繁多,但名字都叫“倉頡”,和五筆對比起來,好歹五筆還分個 86 和 98,再新一點還有 新世紀 等等,但倉頡沒有,不論什麼版本的倉頡,都叫“倉頡”。
這就很尷尬,每個人用的倉頡碼表都不一樣,但不一樣在哪裡,他自己也不知道。
總[……]
要做一款移動設備上的軟鍵盤,那麼怎麼處理用戶的點擊位置,就是你遇到的第一個難題,在這個問題上,我也走了很長的路。
我把落格輸入法開發以來的觸控邏輯大致分類為三個階段,現在分別來講講設計思路,希望能夠對你有所幫助。
第一代觸控引擎
顯然,對於一個初學者來說,沒什麼比系統控件更好用的了,功能全[……]
在開發落格輸入法 macOS 的時候,我遇到了一個比較奇葩的問題,這個問題一直困擾我到現在——當有些地方需要垂直居中顯示一排文字的時候,如何讓這些字真正的“居中”?
乍看之下這似乎沒什麼道理,垂直居中嘛……等等,macOS 上的 [crayon-691721f85085e2[……]
在使用 Swift 進行開發落格輸入法時,我遇到了一個很有意思的問題——去重。
眾所周知,輸入法的候選在計算出來後總會有可能是重複的選項(比如碼表和詞庫中都有某個詞,也許他們編碼不同,但字是一樣的之類),這時候就需要去重,但又要保持候選的先後順序不變。
別人的解決方案
如果你去網上找,那麼[……]
在兩年前,我曾寫過一篇名為《ios 為視障用戶支持 VoiceOver》的文章,裡邊主要介紹了 iOS 端該如何為 VoiceOver 進行必要的支持,後來我又開發了 macOS 端的落格輸入法,但很遺憾由於 macOS 自身系統 bug,第三方輸入法根本無法獲得 VoiceOver 焦點(主要是[……]