編程開發

為 UIKit 開啟 Xcode Live Preview

使用 SwiftUI 的一大收益就是可以像 Flutter 那樣對 App 進行熱更新,改動了UI的代碼,會直接反映在模擬器或者是真機中,大大提升了編寫用戶界面的效率,不用改1px,運行,各種點擊,然後查看效果的循環往復。但現在使用 SwiftUI 還為時過早,畢竟還是有大量 iOS 12 設備在運[……]

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macOS 使用 atos 命令解析任意崩潰記錄和採樣數據

最近落格輸入法遇到了幾個比較難以復現的問題——關鍵是它不會導致崩潰。這就讓崩潰統計功能根本無效,具體表現為在某些情況下輸入法會突然卡住幾秒,叫人十分惱火。後來我想到,macOS自帶活動管理器中,有個“採樣”功能,可以看到對應進程當前的執行(調用)狀態,那我是不是可以用它來分析錯誤原因呢?

在日本[……]

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clang: 警告: libstdc ++已棄用; 遷移到具有OS X最低部署目標的libc ++ 10.9

平時,你會在安裝某個 Python 包時遇到這個錯誤,這個包肯定是一個包含了 C++ 代碼的包。

這是由於 macOS 更新後出現的不兼容,一般來說,這個包的維護者應該已經對這個特殊情況做出了兼容:

這樣在 macOS 上就[……]

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Python 實時檢測自身內存佔用

最近在做文本統計,用 Python 實現,遇到了一個比較有意思的難題——如何保存統計結果。

直接寫入內存實在是放不下,十幾個小時後內存耗盡,程序被迫關閉。如果直接寫入數據庫吧,每次寫入又太慢了,本來就十幾個小時了,這樣下去就要往星期上數了,也不是個辦法。

最後,我想到了一個兩者兼顧的方案[……]

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Swift Python 互通 Json 數據簽名

最近很流行自簽證書進行 HTTPS 解密,然後就有不少人通過修改蘋果的內購回執實現對 App 的破解。實際上驗證購買應該是 App 連接服務器,服務器來和蘋果的服務器進行通信,然後將結果發送給 App 的——但不少開發者(包括個人開發者以及企業開發者)懶得去專門維護服務器,所以直接用 App 和蘋果[……]

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