上一節課我們說完了繼承,那這節課我們就繼續深入,來看看繼承樹的大招是什麼。
可能我和你說起多態這個發音,你最先想到的應該是高中生物裡講的“多肽”;好吧,這兩者之間唯一相同的可能就是發音了。
繼承的意義
我們說繼承實現的意義非凡,它大大降低了我們代碼中的冗餘行數,降低了代碼的維護難度……
其實,我沒有提到繼承的另一個意義——合約。
上一節課我們做了演示,繼承代表了子類獲得了父類[……]
上一節課我們說完了繼承,那這節課我們就繼續深入,來看看繼承樹的大招是什麼。
可能我和你說起多態這個發音,你最先想到的應該是高中生物裡講的“多肽”;好吧,這兩者之間唯一相同的可能就是發音了。
我們說繼承實現的意義非凡,它大大降低了我們代碼中的冗餘行數,降低了代碼的維護難度……
其實,我沒有提到繼承的另一個意義——合約。
上一節課我們做了演示,繼承代表了子類獲得了父類[……]
上節課我們具體地講述了繼承的機制,並且也設計了一個繼承樹,那麼問題來了:我不是要問挖掘機技術哪家強?我是要問如何來確定一個類是另一個類的子類呢?我們又如何設計一個類而不是某個類中的屬性呢?
這裡我們就要用這麼一個方法來檢驗它們二者之間的關係了:
我們說,手槍是槍械——OK,沒有問題,那麼手槍這個類就是槍械的子類。
還有長劍是一把劍,是一個冷兵器——沒問題,那這樣[……]
我們這次一起來回顧一下之前幾節課裡提到的繼承,我們曾在初見OPEN 裡用了一個開發手機(系統)的栗子來描述繼承這個東西,相信大家還有印象。
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class CellPhone { func call() { print("Call someone!") } func powerUp () { print("Welcome!") } func powerDown() { print("Goodbye~") } func sendMessage() { print("sent a Message!") } } |
那麼這節課我們就深入的來了解了解繼承這個概念。
這個其實也不難理解,你看,當你的父輩去世,那他們的財富就會由你繼承——好吧,這不是一件很值得開心的事情,但這畢竟是事實。[……]
這節課我們來試試開發一個簡單的命令行小遊戲,來完整的體驗一次所謂的“開發過程”。
這是一種棋盤類游戲,我們來猜測敵人戰艦的位置,只要命中數發就可以擊沉它們。
我們給這些戰艦貼點標籤……比如各種網站吧?所以,這就成了一個攻擊網站的程序……捂臉。
我們要玩家以最少的次數攻擊網站,把它擊垮。然後我們根據玩家的猜測次數來進行評分。
我們畫一個7*7[……]
我們在上課之前,一起來回顧一下以前曾提過的“SoC”的概念,我們說這個叫做“Separation of Concerns”,我把它翻譯為責任分離——即不同的部分專注於自己的那一部分。或者說一個對象完成一個目標。
這樣做的目標既讓代碼更加模塊化易於維護,也讓系統運行效率更高。所以說,我們要讓對象之間的通信變得更加規範才行。
你去看看你在寫代碼時候用到的那些框架,哪個給你直接展示了[……]
我們使用 var 來聲明一個變量,就好像從櫃子裡拿出了一個試管放在了實驗台上;
我們給變量規定了一個類型,就好像在試管上貼上了標籤;
那麼放入的試劑就必須是標籤上標記了的——否則可能導致中毒或者爆炸。
同樣的,如果我們試圖給一個儲存器放入一個錯誤的數據類型,那麼編譯器就會報錯——沒錯總有辦法能夠騙過編譯器——反正我不會教你這個方法,那樣就會導致程序崩潰啦。[……]
上一節課我們第一次領略了 OOP 的風采,於模棱兩可的類和對象究竟是什麼東西呢?這節課我們用一個簡單的小栗子來向你介紹。
我們說類和對象的關係是設計圖和產品的關係,就拿我們的房子來說,一棟樓肯定會有對應的設計圖,但設計圖絕不會只能對應一棟樓,至少一個小區肯定會用一套設計圖不是嗎?我們的“類”就是這個“設計圖”。我們用這個設計圖設計了對象的屬性、功能等等的一系列內容,然後通過實例化來產[……]
考慮到有的同學沒有 iPhone,但學習 Swift 語言大家至少都會有 OS X 操作系統,我們的代碼演示都會在 OS X 下完成,使用 CLI 界面。這樣雖然又顯得古老了,但相信我去掉 GUI 會讓你省心不少——因為那又是另一回事了。
我們來看看,用 OOP 進行開發到底會是個什麼樣子?
考慮到我們現在並沒有很高的開發水平,那麼我們把所有的功能實[……]
我們都知道在 Java 中聲明一個抽象的類或者方法要使用 abstract 關鍵字,可是很遺憾熟悉的東西總會逝去,在 Swift 中已經沒有了這個標籤。
那麼,我們究竟要如何來聲明一個抽象的類呢?
這一點倒是讓人很熟悉對吧?吧構造器私有了那這個類肯定就不能被初始化了,自然就不能創建對象實例……不過……哪有那麼多但是,反正能用就行了!
[crayon-68a6e[……]