编程开发

再次回顾:继承

我们这次一起来回顾一下之前几节课里提到的继承,我们曾在初见 OOP 里用了一个开发手机(系统)的栗子来描述继承这个东西,相信大家还有印象。

继承

那么这节课我们就深入的来了解了解继承这个概念。

这个其实也不难理解,你看,当[……]

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不是你想的那样:一个攻击网站的程序

这节课我们来试试开发一个简单的命令行小游戏,来完整的体验一次所谓的“开发过程”。

游戏设定是这样的:

这是一种棋盘类游戏,我们来猜测敌人战舰的位置,只要命中数发就可以击沉它们。

我们给这些战舰贴点标签……比如各种网站吧?所以,这就成了一个攻击网站的程序……捂脸。

游戏目标

我们要玩家以[……]

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计算属性与封装

我们在上课之前,一起来回顾一下以前曾提过的“SoC”的概念,我们说这个叫做“Separation of Concerns”,我把它翻译为责任分离——即不同的部分专注于自己的那一部分。或者说一个对象完成一个目标。

这样做的目标既让代码更加模块化易于维护,也让系统运行效率更高。所以说,我们要让对象[……]

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储存器的值与引用

声明一个变量

我们使用 var 来声明一个变量,就好像从柜子里拿出了一个试管放在了实验台上;

我们给变量规定了一个类型,就好像在试管上贴上了标签;

那么放入的试剂就必须是标签上标记了的——否则可能导致中毒或者爆炸。

同样的,如果我们试图给一个储存器放入一个错误的数据类型,那么编译[……]

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猜数字游戏:类的对象的区别

上一节课我们第一次领略了 OOP 的风采,于模棱两可的类和对象究竟是什么东西呢?这节课我们用一个简单的小栗子来向你介绍。

尝试解释

我们说类和对象的关系是设计图和产品的关系,就拿我们的房子来说,一栋楼肯定会有对应的设计图,但设计图绝不会只能对应一栋楼,至少一个小区肯定会用一套设计图不是吗?我们的[……]

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我们的实验环境以及初见 OOP

考虑到有的同学没有 iPhone,但学习 Swift 语言大家至少都会有 OS X 操作系统,我们的代码演示都会在 OS X 下完成,使用 CLI 界面。这样虽然又显得古老了,但相信我去掉 GUI 会让你省心不少——因为那又是另一回事了。

那么现在,让我们来和 OOP 问个好

我们来看看,用 O[……]

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如何在 Swift 2.0 中声明一个 抽象类 ?

我们都知道在 Java 中声明一个抽象的类或者方法要使用 abstract 关键字,可是很遗憾熟悉的东西总会逝去,在 Swift 中已经没有了这个标签。

那么,我们究竟要如何来声明一个抽象的类呢?

私有构造器(初始化器)法

这一点倒是让人很熟悉对吧?吧构造器私有了那这个类肯定就不能被初始化[……]

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编程方法学课程大纲

哈哈!又要和大家见面了,这次十奶给大家带来了全新的编程方法学课程

这是之前编程方法学的课程大纲,很庆幸当时做了这么个决定把大纲扔在了这里:)虽然课程结束了,但单独阅读这个大纲也是一个不错的选择,回头我会再此基础上更新它,以适应新的直播版编程方法学~

前言

这次的课程我们Karel[……]

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介绍一下 Karel 这个机器人

早在20世纪70年代,斯坦福大学毕业生 Rich Pattis 觉得如果能让编程初学者在一个相对复杂的编程语言来说,比较简单的环境下学习,将有助于编程语言的教学。这个简单的环境由各种编程语言的特征抽象化而来。所以他就设计了这么一个程序环境,让学生教一个机器人来解决简单的问题。这个机器人就是Karel[……]

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Exception in thread “main” java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 0

在学习Java的时候,一些细节性的小问题往往会让人困惑不已,比如说在接收参数的时候。

如果你写的程序需要接收参数才能运行,而且你又没有给默认的参数,那么就会引起这个错误:

比如说你的代码是这样:
[crayon-6939c[……]

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NSString 和 String 究竟 有什么区别 ?

在学习 Swift 编程语言的时候可能不会遇到这个东西,但是随着学习的深入,在你阅读他人的代码的时候,很可能你就会遇到这种NS类型,这时候你肯定会好奇,类似 StringNSString 到底哪里不同?似乎它们是完全一样的呀!而且,通过 as 这个关键字,我们也可以轻松的让数据在它们两者之间转[……]

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转载:多范式 编程语言-以 Swift 为例

原文来自infoq,作者 郭麟

本文以Swift语言为例,介绍了什么是多范式编程语言;同时也介绍了当今比较流行的几种编程范式,值得一读。故收藏之,原文链接于此

Swift的编程范式

编程范式是程序语言背后的思想。代表了程序语言的设计者认为程序应该如何被构建和执行。常见的编程范式有:[……]

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