要做一款移動設備上的軟鍵盤,那麼怎麼處理用戶的點擊位置,就是你遇到的第一個難題,在這個問題上,我也走了很長的路。
我把落格輸入法開發以來的觸控邏輯大致分類為三個階段,現在分別來講講設計思路,希望能夠對你有所幫助。
第一代觸控引擎
顯然,對於一個初學者來說,沒什麼比系統控件更好用的了,功能全[……]
要做一款移動設備上的軟鍵盤,那麼怎麼處理用戶的點擊位置,就是你遇到的第一個難題,在這個問題上,我也走了很長的路。
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顯然,對於一個初學者來說,沒什麼比系統控件更好用的了,功能全[……]